能不能获取到伤害溢出的值。或者……
伤害溢出肯定是没有这个变量的- -比如 我这次烈火打了900点伤害 但是怪只有1点血 怪飘血1 <$PKPOWER>取值也只有1
有没有办法获取到 这个900的伤害值
你试试[@AttackDamage]的<$DamageValue>变量看看 442671 发表于 2021-9-11 08:45 你试试[@AttackDamage]的变量看看
哇,大佬早安 老鼠药哦 发表于 2021-9-11 08:48 哇,大佬早安
别乱叫,我不是大佬,我还是个萌新,不要污蔑我 442671 发表于 2021-9-11 08:51 别乱叫,我不是大佬,我还是个萌新,不要污蔑我
大佬就是大佬,刚刚试了可以取到想要值。。。 老鼠药哦 发表于 2021-9-11 08:55 大佬就是大佬,刚刚试了可以取到想要值。。。
其实我也不确定,但思维扩想一下
<$DamageValue>为伤害结算前的变量。所以会在结算前执行
这个时候应该是没有计算怪物剩余血量什么的其它的东西
<$PKPOWER>则是伤害结算后的伤害。
不过既然有用,那说明我的猜想是正确的
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