坚强小鹿 发表于 2026-3-28 22:27:22

弱弱的问一句,宝宝血条颜色,咋改色?


弱弱的问一句,宝宝血条的颜色,咋改色?弱弱的问一句,宝宝血条的颜色,咋改色?
弱弱的问一句,宝宝血条的颜色,咋改色?
弱弱的问一句,宝宝血条的颜色,咋改色?
宝宝站在怪堆里。。。血条颜色和怪物的一样。。。。分不清啊。。。。。。
别的引擎有这个功能。。。我GEE怎么能缺。。。。。。。
必备补丁:NewopUI文件内,怪物和宝宝的血条,是共用的,拆不开。。。。。。。。。

聪明花朵 发表于 2026-3-28 22:27:22

给宝宝做个戴顶

勤奋小狗 发表于 2026-3-28 22:27:22

宝宝的名字颜色再拉风一点?

机智小鹿 发表于 2026-3-28 22:27:22

pai哥 发表于 2021-8-30 16:19 宝宝的名字颜色再拉风一点?
名字改变,也是一个办法。
我过我用顶戴解决了。
方法如下:
判断诱惑宝宝成功时,给宝宝加个顶戴。代码如下:
#IF
LARGE        <$SlaveCount>        <$STR(N501)>
#ACT
M.SetIcon 9 25 490 -1 -6 20 0 0 100 0
MOV N501 <$ATTACKMONSTER_XEX>
MOV N502 <$ATTACKMONSTER_YEX>
SENDMSG 0 〖系统〗:玩家{『<$USERNAME>』|70:255:0}在地图%m(<$STR(N501)>,<$STR(N502)>)成功诱惑了一只{≮<$STR(S601)>≯|132:255:0}
MOV        N501        <$SlaveCount>
另外宝宝死亡触发:宝宝死亡时,N501减1就可以了。

大方太阳 发表于 2026-3-28 22:27:22

简单的一批
自定义怪可以单独设置血条  over
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