vsczda 发表于 2025-6-5 08:44 哥,你这个使用技能触发,
[@MagSelfFuncXX]
#act
首先你命令多打了个set,下面的你试试能用不能
[@MagSelfFuncXX]
#act
GetDBItemFieldValue <$DRESS> shape <$STR(N1)>
GetDBItemFieldValue <$WEAPON> shape <$STR(N2)>
SetItemShape 0 + 1000
SetItemShape 1 + 1000
DELAYGOTO 200 @DelayLabel
[@DelayLabel]
#ACT
SetItemShape 0 = <$STR(N1)>
SetItemShape 1 = <$STR(N2)>
CLEARDELAYGOTO
vsczda 发表于 2025-6-5 08:51 大哥这是他们不知道怎么实现的,说用的脚本
从你这个图片看,刺客人物消并不难,跟楼下说的基本一样(10楼).播放个特效,刺客再现身...我很久没碰翎风了,翎风是不是更新了刺客技能啊????是不是有现成的技能,只是改了素材而已,我猜的啊,不知道.
诛仙丶恋 发表于 2025-6-5 20:05 首先你命令多打了个set,下面的你试试能用不能
[@MagSelfFuncXX]
#act
哥,搞了2个1200张空白图片的PAK文件做武器衣服的,还是会显示裸体人物,人物不会完全消失!
有个命令好像可以把人物外形变为怪物的吧。。
要不我记得以前有些动物类的衣服外观的啊。。。如猪的衣服 也有这个蝙蝠的衣服的啊。。。
pai哥 发表于 2025-6-6 16:40 有个命令好像可以把人物外形变为怪物的吧。。
要不我记得以前有些动物类的衣服外观的啊。。。如猪的衣服 也 ...
哥,就是没有这么流畅,不能指哪飞哪
100225220 发表于 2025-6-5 15:27 这个确实有点意思。。。插个眼
哥,你那个按商店价回收的脚本什么要求才能获得?
vsczda 发表于 2025-6-5 08:44 哥,你这个使用技能触发,
[@MagSelfFuncXX]
#act
首先你命令多打了个set,下面的你试试能用不能
[@MagSelfFuncXX]
#act
GetDBItemFieldValue <$DRESS> shape <$STR(N1)>
GetDBItemFieldValue <$WEAPON> shape <$STR(N2)>
SetItemShape 0 + 1000
SetItemShape 1 + 1000
DELAYGOTO 200 @DelayLabel
[@DelayLabel]
#ACT
SetItemShape 0 = <$STR(N1)>
SetItemShape 1 = <$STR(N2)>
CLEARDELAYGOTO
vsczda 发表于 2025-6-5 08:51 大哥这是他们不知道怎么实现的,说用的脚本
从你这个图片看,刺客人物消并不难,跟楼下说的基本一样(10楼).播放个特效,刺客再现身...我很久没碰翎风了,翎风是不是更新了刺客技能啊????是不是有现成的技能,只是改了素材而已,我猜的啊,不知道.
诛仙丶恋 发表于 2025-6-5 20:05 首先你命令多打了个set,下面的你试试能用不能
[@MagSelfFuncXX]
#act
哥,搞了2个1200张空白图片的PAK文件做武器衣服的,还是会显示裸体人物,人物不会完全消失!
有个命令好像可以把人物外形变为怪物的吧。。
要不我记得以前有些动物类的衣服外观的啊。。。如猪的衣服 也有这个蝙蝠的衣服的啊。。。