勤奋月亮 发表于 2026-3-28 22:30:20

宝宝死亡触发……

设计了一个自爆型的宝宝。。。 用下面这个来实现宝宝自爆[@SlaveAttack]     (宝宝攻击时触发)  //// 用杀死宝宝的命令 多个宝宝会随机死 不太好

#IF
CHECKSLAVENAME 魇鬼
#ACT
BB.HumanHP - <$MAXHP>
然后呢,有个装备:宝宝死亡时 重新召唤它
[@OnSlaveDie]
#IF
#ACT
RecallMobEx 魇鬼 <$X> <$Y> 0 1 0 0
现在的问题是 如果只有1个宝宝 ,重新召唤出来的宝宝 会直接死掉。多个宝宝的情况,有时候会召唤出来。。也不知道为什么
理论上 应该是 无限循环的。

补充内容 (2021-8-28 11:04):
多个宝宝会召唤出来,但是数量不对,越来越少

阳光小熊 发表于 2026-3-28 22:30:20

BB.HumanHP
这里的BB.是随机取一个宝宝执行
M2自定义怪物可以设置自爆类型的怪物,勾选自杀式攻击
另外死去宝宝的名字变量<$DIESLAVENAME>
重新召唤出来的宝宝 会直接死掉
看看脚本或者引擎有没有数量限制,可以检查一下宝宝攻速是否正常

坚强太阳 发表于 2026-3-28 22:30:20

holgo 发表于 2021-8-28 12:01 BB.HumanHP
这里的BB.是随机取一个宝宝执行
大佬真好………看到大佬的思路感觉已经找到问题,回去试试
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