多个宝宝就真的无解吗?
目前了解到的BB.,还是ChangeSlaveAbility,都只能针对一个BB生效。多个BB真的没办法区分咩?求解各位大佬~
宝宝名字留空就是全部生效啊 1351780110 发表于 2021-8-7 23:47 宝宝名字留空就是全部生效啊
我看说明书也是这么写的,但是我测试
ChangeSlaveAbility 0 30
RecalcSlaveAbility
只有这样,召唤一个神兽,一个骷髅,只有先召唤的那个宝宝生效,另外一个没效果。
你不是这样吗? 。。。召唤宝宝的时候就给宝宝改名后面可以附加数字、、、宝宝又不显示数字。。宝宝出生宝宝死亡都计算下,我以前就是才这么操作但是引擎会报错功能不影响 gelinwoall 发表于 2021-8-8 00:03 我看说明书也是这么写的,但是我测试
ChangeSlaveAbility 0 30
RecalcSlaveAbility
你还能触发骷髅和神兽 我骷髅和神兽都没办法触发 1351780110 发表于 2021-8-8 01:04 你还能触发骷髅和神兽 我骷髅和神兽都没办法触发
我知道你说的意思了,我是因为后面又给BB.HumanHP - 2,才刷新了血量,不加这个,ChangeSlaveAbility也无效
补充内容 (2021-8-8 10:37):
这个帖子提到了一些供参考
https://bbs.342sf.com/forum.php? ... id=71483&page=2 召唤骷髅和神兽是引擎默认受限。唯一办法是自定义怪才可以实现 51614445 发表于 2021-8-8 00:03 。。。召唤宝宝的时候就给宝宝改名后面可以附加数字、、、宝宝又不显示数字。。宝宝出生宝宝死亡都计算下, ...
不行呀大佬~~不知道是不是bug gelinwoall 发表于 2021-8-8 10:34 不行呀大佬~~不知道是不是bug
召唤一个宝宝就改名啊 51614445 发表于 2021-8-8 10:38 召唤一个宝宝就改名啊
[@MagSelfFunc17]
#IF
CHECKSLAVENAME 变异骷髅
Equal <$SlaveCount> 1
#ACT
ChangeBmz 骷髅随从一号 变异骷髅
sendmsg 7 改名成功<$SlaveCount>
BREAK
#IF
CHECKSLAVENAME 变异骷髅
Equal <$SlaveCount> 2
#ACT
ChangeBmz 骷髅随从二号 变异骷髅
sendmsg 7 改名成功<$SlaveCount>
BREAK
-------------------------------------
[@XZZZZ]
#ACT
ChangeSlaveAbility 0 30 骷髅随从一号
ChangeSlaveAbility 0 30 骷髅随从二号
RecalcSlaveAbility
BREAK
这样是没有反应滴 [@XZZZZ]
#ACT
ChangeSlaveAbility 0 30 骷髅随从一号
ChangeSlaveAbility 0 30 骷髅随从二号
RecalcSlaveAbility 骷髅随从一号
RecalcSlaveAbility 骷髅随从二号
BREAK
这样是没有反应滴
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