求教!攻击附加攻魔道总和的伤害要怎样写。
攻击触发下面用inc 伤害会越来越大。求教大佬们,再哪用合适
登录脚本以及人物属性发生改变时触发QF字段:[@RecalcAbilitys] ,
在这两个地方INC好的变量,放到攻击触发下面用 大概是这样。如果是线性的,就是每集增加的量是一样的,那么,用1个变量记录总值,相关的东西每升级一次inc一个固定值就可以了
如果是非线性的,那么就需要用到多个变量来记录了
要记录的值有3个
1,总的值=total,2当前增加的值=add1,3升级后增加的值=add2
每次升级的时候,先统计add2为temp,然后
total=total-add1+temp
mov add1 temp逻辑很简单。
kyy 发表于 2021-8-8 19:32 登录脚本以及人物属性发生改变时触发QF字段:[@RecalcAbilitys] ,
在这两个地方INC好的变量,放到攻击触 ...
哇,kyy大神。。。谢谢指点 嗯嗯啊啊额 发表于 2021-8-8 19:45 大概是这样。如果是线性的,就是每集增加的量是一样的,那么,用1个变量记录总值,相关的东西每升级一次inc ...
虽然我看不懂,但我大受震撼!并流下了没有技术的眼泪。
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