实现超过5分钟把这几个叛变的宝宝清理掉
这个确实有难度啊。。没想到好办法。。
下线宝宝消失 重新召唤一个同属性的宝宝就更方便。
pai哥 发表于 2025-2-23 10:41 实现超过5分钟把这几个叛变的宝宝清理掉
这个确实有难度啊。。没想到好办法。。
下线宝宝消失 重新召唤一 ...
同属性的宝宝也没好想法实现,比如单个宝宝的等级和血量检测不好弄
打豆豆 发表于 2025-2-23 21:20 同属性的宝宝也没好想法实现,比如单个宝宝的等级和血量检测不好弄
用个文本记录啊。。宝宝升级时触发记录相关属性 人物上线召唤出的时候读取相关数据修改这个宝宝的属性就行了。
pai哥 发表于 2025-2-23 22:25 用个文本记录啊。。宝宝升级时触发记录相关属性 人物上线召唤出的时候读取相关数据修改这个宝宝的属性就 ...
同名的宝宝引擎好像没法准确检测,会随机检测一个同名宝宝
打豆豆 发表于 2025-2-23 23:39 同名的宝宝引擎好像没法准确检测,会随机检测一个同名宝宝
好像命令本身不支持多个宝宝 特别是同名宝宝 这个也没想到什么好办法。。
想办法规避同名宝宝就行了。
你这叫什么办法啊 宝宝叛变 玩家就用这个办法把安全区在线的玩家全部弄死
84685831 发表于 2025-2-22 17:39 你这叫什么办法啊 宝宝叛变 玩家就用这个办法把安全区在线的玩家全部弄死
宝宝等级,血量不好记录,不然可以用上线重新召唤
实现超过5分钟把这几个叛变的宝宝清理掉
这个确实有难度啊。。没想到好办法。。
下线宝宝消失 重新召唤一个同属性的宝宝就更方便。
pai哥 发表于 2025-2-23 10:41 实现超过5分钟把这几个叛变的宝宝清理掉
这个确实有难度啊。。没想到好办法。。
下线宝宝消失 重新召唤一 ...
同属性的宝宝也没好想法实现,比如单个宝宝的等级和血量检测不好弄
打豆豆 发表于 2025-2-23 21:20 同属性的宝宝也没好想法实现,比如单个宝宝的等级和血量检测不好弄
用个文本记录啊。。宝宝升级时触发记录相关属性 人物上线召唤出的时候读取相关数据修改这个宝宝的属性就行了。