吊大的,我又来了,这次咨询下技术问题。
新版引擎怎么支持装备附加经验呢。这是我在修改阿努比斯的时候,有个给装备附加经验的设置,但是我在gee说明书里没找到这个功能啊。
附加经验?????是经验倍数,还是打怪加经验点?还是啥...说清楚 获得经验触发,可以计算给经验,倍数什么的,脚本有...要显示,自定义属性写 蓅氓爱学习 发表于 2021-7-17 14:38 附加经验?????是经验倍数,还是打怪加经验点?还是啥...说清楚
就是利用脚本给装备附加一个属性,类似上面的加属性。比如经验+3%。 蓅氓爱学习 发表于 2021-7-17 14:38 获得经验触发,可以计算给经验,倍数什么的,脚本有...要显示,自定义属性写
这个思路是用一种材料,给身上的装备加一条属性,比如是杀怪获取经验+3%,全身的装备都可以加这个属性。我搜了下说明书,不知道能不能用SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)这个 命令。但是发现这个功能没有加经验。 xia331383246 发表于 2021-7-17 14:57 这个思路是用一种材料,给身上的装备加一条属性,比如是杀怪获取经验+3%,全身的装备都可以加这个属性。 ...
hero才有加经验的元素属性吧,gee可以用自定义属性来实现 [@杀怪触发]
#IF
CHECKITEMW XXXXXX 1
#ACT
;赋值NXX变量到人物当前获取经验上
MOV NXX <$GetExp>
;至于怎么加减乘除你自己看着办
CHANGEEXP + <$STR(NXX)>
;最后,执行脚本经验增加 NXX就可以了 asn8781783 发表于 2021-7-17 15:09 hero才有加经验的元素属性吧,gee可以用自定义属性来实现
好的,这也难怪,hero版本转换来的,用的是加经验元素属性的设置。 蓅氓爱学习 发表于 2021-7-17 15:28 知道你的意思了,就是自定义属性
老哥,我不知道自定义属性,怎么做啊,经验加成用什么表示呢 xia331383246 发表于 2021-7-17 17:40 老哥,我不知道自定义属性,怎么做啊,经验加成用什么表示呢
自定义属性,说明书有详细说明...就是用来在装备上显示,然后你可以调用这个,来使用
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