论坛朋友279532948请进,关于悬赏1000金币那个帖子
由于那个帖子设置错了。。搞的我回复你看不到。。。所以单独开了个帖子。。
帖子内容如下 ---------------------
一。
怎么实现 人物只受到怪物攻击10%的伤害,比如 怪物打人物100点伤害,人物只固定承受10点伤害,即10%。(不用元素实现。。)
但是我查了脚本, SetSuckDamage这个是设置吸收多少点数,就是比如设置个1W点,用完就没了。
Shape 这个 可以吸收百分比伤害,但是不能分人和怪的攻击力。
请教下大佬们 脚本如何实现。
二。
人物倒地后,7秒后自动复活,无CD。就是人物死亡以后,屏幕灰屏,然后7秒后重新原地复活。没有CD。。。
这里我想请问下,人物死亡后灰屏,我知道隔一会不小腿在上,人物就会掉线。请问在哪里设置这个掉线时间,或者引擎设定的是人物多长时间倒地不小腿会自动掉线。
我之前自己写过一个,人物死亡额外复活一次,用的脚本ChangeModeEx。但是这种死亡7秒后复活,无CD的思路打不开请大佬教教我
你要把脚本放到你的QF对应脚本下去,比如[@PlayDie]下的你在你QF里搜[@PlayDie],然放进去 然后第一个需要20201001后的引擎才支持 ....写的啥玩意...
人物只受到怪物攻击10%的伤害 你写[@AttackDamage]触发???
死亡触发SENDDELAYMSG不就完事了?还搞个采集条??
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