诚实小鸟 发表于 2026-3-26 21:52:14

各位大佬,这种脚本怎么写呢?,给个思路也可以

这种标本怎么写呢?
每天可以随时领取半小时双倍攻击
要先开启狂暴,再可以开启双倍攻击
双倍攻击时间内被玩家杀死,狂暴不会消失
双倍攻击消失后,被玩家杀死,狂暴也会消失

诚实小鸟 发表于 2026-3-26 21:52:14

1:开狂爆给个 个人U变量,在去领取 双倍攻击,双倍攻击这 检测下 前面狂爆的U变量。如果是狂爆玩家
给他双倍攻击,领取后 给他个,J1 1变量
2:被杀脚本那【你都说是狂爆了,应该明白被杀脚本在哪执行,就不需要说了】
3:双倍攻击:其实就是 检测J1 1  如果是,就结束命令,不删狂爆
4:双倍攻击:其实就是 检测J1 0  如果是,就删除狂爆

诚实小鸟 发表于 2026-3-26 21:52:14

哈哈,来晚了,顶2楼

诚实小鸟 发表于 2026-3-26 21:52:14

[@领取双倍攻击]
#IF
LARGE J1 0
#ACT
MESSAGEBOX 今日已领取
BREAK
#IF
CHECKFENGHAO  狂暴之力
#ACT
MOV J1 1
MOV U1 <$UTCNow>
INC U1 1800
MESSAGEBOX 开通成功!
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请先开通狂暴再来领取!
[@双倍时间检测]
#IF
LARGE U1 <$UTCNow>
#ACT
MESSAGEBOX 这个检测代表双倍时间【生效中】
#elseact
MESSAGEBOX 这个检测代表双倍时间【已失效】
[@狂暴被杀,死亡触发]
#IF
LARGE U1 <$UTCNow>
CHECKFENGHAO  狂暴之力
#ACT
MOV U1 <$UTCNow>
MESSAGEBOX 双倍时间已失效
BREAK
#IF
SMALL U1 <$UTCNow>
CHECKFENGHAO  狂暴之力
#ACT
MOV U1 <$UTCNow>
RECYCFENGHAO 狂暴之力
MESSAGEBOX 双倍时间已失效
BREAK

诚实小鸟 发表于 2026-3-26 21:52:14

; 死亡触发还可以简化
[@狂暴被杀,死亡触发]
#IF
CHECKFENGHAO 狂暴之力
#elseact
BREAK
#IF
LARGE U1 <$UTCNow>
#ACT
MOV U1 <$UTCNow>
SENDMSG 6 双倍时间已失效
#ELSEACT
RECYCFENGHAO 狂暴之力
SENDMSG 6 狂暴效果已经消失

诚实小鸟 发表于 2026-3-26 21:52:14

1:开狂爆给个 个人U变量,在去领取 双倍攻击,双倍攻击这 检测下 前面狂爆的U变量。如果是狂爆玩家
给他双倍攻击,领取后 给他个,J1 1变量
2:被杀脚本那【你都说是狂爆了,应该明白被杀脚本在哪执行,就不需要说了】
3:双倍攻击:其实就是 检测J1 1  如果是,就结束命令,不删狂爆
4:双倍攻击:其实就是 检测J1 0  如果是,就删除狂爆

诚实小鸟 发表于 2026-3-26 21:52:14

哈哈,来晚了,顶2楼

诚实小鸟 发表于 2026-3-26 21:52:14

[@领取双倍攻击]
#IF
LARGE J1 0
#ACT
MESSAGEBOX 今日已领取
BREAK
#IF
CHECKFENGHAO  狂暴之力
#ACT
MOV J1 1
MOV U1 <$UTCNow>
INC U1 1800
MESSAGEBOX 开通成功!
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请先开通狂暴再来领取!
[@双倍时间检测]
#IF
LARGE U1 <$UTCNow>
#ACT
MESSAGEBOX 这个检测代表双倍时间【生效中】
#elseact
MESSAGEBOX 这个检测代表双倍时间【已失效】
[@狂暴被杀,死亡触发]
#IF
LARGE U1 <$UTCNow>
CHECKFENGHAO  狂暴之力
#ACT
MOV U1 <$UTCNow>
MESSAGEBOX 双倍时间已失效
BREAK
#IF
SMALL U1 <$UTCNow>
CHECKFENGHAO  狂暴之力
#ACT
MOV U1 <$UTCNow>
RECYCFENGHAO 狂暴之力
MESSAGEBOX 双倍时间已失效
BREAK

诚实小鸟 发表于 2026-3-26 21:52:14

; 死亡触发还可以简化
[@狂暴被杀,死亡触发]
#IF
CHECKFENGHAO 狂暴之力
#elseact
BREAK
#IF
LARGE U1 <$UTCNow>
#ACT
MOV U1 <$UTCNow>
SENDMSG 6 双倍时间已失效
#ELSEACT
RECYCFENGHAO 狂暴之力
SENDMSG 6 狂暴效果已经消失

诚实小鸟 发表于 2026-3-26 21:52:14

1:开狂爆给个 个人U变量,在去领取 双倍攻击,双倍攻击这 检测下 前面狂爆的U变量。如果是狂爆玩家
给他双倍攻击,领取后 给他个,J1 1变量
2:被杀脚本那【你都说是狂爆了,应该明白被杀脚本在哪执行,就不需要说了】
3:双倍攻击:其实就是 检测J1 1  如果是,就结束命令,不删狂爆
4:双倍攻击:其实就是 检测J1 0  如果是,就删除狂爆
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