被英雄攻击检测U变量
[@Struck]#IF
L.EQUAL U30 5
#ACT
SENDMSG 6 触发!
#IF
<$CURRRTARGETNAME>.EQUAL U30 5
#ACT
SENDMSG 6 触发!
上边只能在被主体攻击的情况下检测.被英雄攻击则无法检测.
思路是当人物或英雄被攻击能检测到攻击者的U变量(攻击者是主体能正常检测.攻击者是英雄没法检测)
如果攻击者是英雄检测应该默认读取攻击者主体的U变量吧。
xuchun18 发表于 2021-6-18 15:16 U变量不支持英雄呀.我试了下只有英雄的标识可以检测到
那只能把个U变量换为标识记录下算了 攻击者是英雄检测只会检测英雄的。。。。。
换个思路 召唤英雄时 同步下主体的U 变量。 pai哥 发表于 2021-6-18 10:20 攻击者是英雄检测只会检测英雄的。。。。。
换个思路 召唤英雄时 同步下主体的U 变量。
U变量不支持英雄呀.我试了下只有英雄的标识可以检测到
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