美丽小猪 发表于 2026-3-29 12:46:29

怪物RACE讨论帖


没找到相关的帖子
自己开一个,希望有人来一起讨论
怪物素材,一般是360张图片,但是也有例外,相信很多人已经知道。
360张素材,1—340张是:站立、走动、攻击、受击、死亡。
340—360有人说是特效攻击,也就是几率出现的发狂攻击。
那么这个特效攻击出现的条件是什么?race=多少,才会出现特效发狂攻击,也就第340—360的图片。
经本人测试,RACE不同,调用素材的规则也不同:
1.
race=81的怪物,素材里面,受击图片是240开始,连续的16张,260开始是死亡动作,8行8方向(80张),素材一般是340张结束。
340—360可以为空。
若race使用81,素材必须360张,也就是受击动作是240开始,连续16张的才行,260开始是死亡动作。
2.
race=其他的怪物,素材一般不止360张,受击的图片,是240开始,两张一行,1行1个方向,共8行8方向,到310一行结束
320开始是死亡动作,8行8方向,到399结束。后面一般还有黑色影子图片,不知道何用,一直持续到799结束。
本人是菜鸟,先测试一点点,明天继续测试,测试结果会持续发上来....
希望大佬来回答一下race=多少,才会出现特效发狂攻击,也就第340—360的图片。

快乐云朵 发表于 2026-3-29 12:46:29

何必这么纠结,自定义怪物即可,很多官服里的攻击特效代码,都没流出来,只能靠自定义来实现

机智小猪 发表于 2026-3-29 12:46:29

这race适用于mon前23的怪物的
后期的怪物自带的rece基本都是固定的了。
特别是出了自定义怪物后 race已经失去了意义的了。。

坚强小熊 发表于 2026-3-29 12:46:29

pai哥 发表于 2021-6-9 09:42 这race适用于mon前23的怪物的
后期的怪物自带的rece基本都是固定的了。
特别是出了自定义怪物后 race已 ...
我的自定义NPC隔断一段时间就闪一下,单方向的。是什么原因

大方太阳 发表于 2026-3-29 12:46:29

其实吧 很多怪物的攻击 用盛大自带的配套代码 是最合理的 最省事 节约资源的。
但是没流出来,没办法 只能用自定义

坚强太阳 发表于 2026-3-29 12:46:29

GEE最菜的鸟 发表于 2021-6-10 00:46 其实吧 很多怪物的攻击 用盛大自带的配套代码 是最合理的 最省事 节约资源的。
但是没流出来,没办法 只能 ...
是的,用自带的代码,最省事,也节约引擎资源
咱大gee的技术,没攻克这个难关吗?

勤奋月亮 发表于 2026-3-29 12:46:29

0000t 发表于 2021-6-10 11:26 是的,用自带的代码,最省事,也节约引擎资源
咱大gee的技术,没攻克这个难关吗?
不止GEE,其他引擎也是如此,现在用的绝大多数盛大的攻击代码 还是HERO那时候就有的,配套的话,新出的,也只有兽人 狐狸 雪域 这些
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