勤奋小鹿 发表于 2026-3-29 12:48:54

能不能做到反向击退

本帖最后由 老鼠药哦 于 2021-6-6 23:34 编辑
如题!

诚实小鸟 发表于 2026-3-29 12:48:54

可以检测人物朝向。。。用坐标去计算方向吧。。。

阳光小猪 发表于 2026-3-29 12:48:54

Gmexecute  Backstep
或者RangeHarm

大方小狗 发表于 2026-3-29 12:48:54

higee 发表于 2021-6-6 23:41 Gmexecute  Backstep
或者RangeHarm
抱歉阿,我没表达清楚。
反向击退 怪往人物的方向击退,看上去就像吸过来一样。

可爱小狗 发表于 2026-3-29 12:48:54

老鼠药哦 发表于 2021-6-7 11:13 抱歉阿,我没表达清楚。
反向击退 怪往人物的方向击退,看上去就像吸过来一样。
RangeHarm,坐标根据人物坐标,怪物坐标,来计算下RangeHarm的击退坐标试试。

快乐云朵 发表于 2026-3-29 12:48:54

279532948 发表于 2021-6-7 12:45 RangeHarm,坐标根据人物坐标,怪物坐标,来计算下RangeHarm的击退坐标试试。
试了,不行- -

聪明云朵 发表于 2026-3-29 12:48:54

pai哥 发表于 2021-6-7 07:06 楼上正解
pai哥!
怪往人物的方向击退,看上去就像吸过来一样
能实现吗?。。

机智小猪 发表于 2026-3-29 12:48:54

51614445 发表于 2021-6-7 21:17 可以检测人物朝向。。。用坐标去计算方向吧。。。
!!!!!!
听你这么说,应该能实现哎,
大神,求具体具体脚本!

善良月亮 发表于 2026-3-29 12:48:54

你是要做锤石的钩子么
补充内容 (2021-6-8 11:11):
机器人是瞬移,锤石才是移动,
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