31扩展物品
StdMode=31扩展物品
Shape=50,物品使用一次后消失
Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除,叠加物品这样拿走一个
[@StdModeFuncExX]
DelBoxItem 1 1 take 物品 数量 这些命令都不支持拿走31扩展物品
当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>
当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>
以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(唯一ID)
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
;将关联物品从背包删除
DelLinkItem
绑定后非删除操作,需刷新并解绑:
UpdateItem -1
ClearLinkItem kyy 发表于 2020-8-12 18:33 当前使用物品名:,
当前使用物品唯一ID:
以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncEx ...
Shape=51我设置51
QF
[@StdModeFuncExX]
#IF
;关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(唯一ID)
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
;将关联物品从背包删除
DelLinkItem
绑定后非删除操作,需刷新并解绑:
UpdateItem -1
ClearLinkItem 这样写全部都拿走叠加了,我意思是想点击一次拿走一个 那为什么要用31类,用2类就可以了,修复神水有用过吧,差不多的东西:
StdMode=2 Shape=1 AniCountX
DuraMax除以1000就是实际使用次数
使用后可以检测是否成功,如果使用失败可以用:
AddFunItemDura 1000 ;持久增加1000,即次数+1 很难理解31扩张50、51叠加物品也不知道怎么减1 kyy 发表于 2020-8-12 20:24 那为什么要用31类,用2类就可以了,修复神水有用过吧,差不多的东西:
StdMode=2 Shape=1 AniCountX
Dur ...
怎样检测是否使用成功呢
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