火龙神怪物素材自定义问题
不知道怎么上传图片,买的素材跟盛大的火龙神基本上一样,出了没有守护兽..请问怎么让他有盛大火龙神一样的效果,自定义的话 他的飞行魔法只有6个,雷也是6个还不知道怎么让这个雷拥有群雷的效果....把素材,按盛大原本火龙素材排列,直接套用原火龙DB
补充内容 (2021-4-13 13:49):
不要自定义怪 天府彧龍 发表于 2021-4-13 13:47 把素材,按盛大原本火龙素材排列,直接套用原火龙DB
补充内容 (2021-4-13 13:49):
但是火龙的补丁文件是Dragon.wil咧 .... 我不想替换掉之前的,新添加一个的话 是建一个Dragon1 ? 479901418 发表于 2021-4-13 14:06 但是火龙的补丁文件是Dragon.wil咧 .... 我不想替换掉之前的,新添加一个的话 是建一个Dragon1 ?
不用,按序列号排MON文件就是,外观计算下
补充内容 (2021-4-13 14:14):
主要是攻击DB代码
补充内容 (2021-4-13 14:15):
本身的火龙你还要不,不要的话,直接用新素材覆盖原素材更省事 天府彧龍 发表于 2021-4-13 14:12 不用,按序列号排MON文件就是,外观计算下
补充内容 (2021-4-13 14:14):
按火龙神的素材全部排成一样的了,攻击代码是144和83 但是外观还火龙神,打出来的法术效果也是火龙神的...不是我那个素材的.... 479901418 发表于 2021-4-13 14:31 按火龙神的素材全部排成一样的了,攻击代码是144和83 但是外观还火龙神,打出来的法术效果也是火龙神的... ...
怪物外观代码改了没 天府彧龍 发表于 2021-4-13 14:34 怪物外观代码改了没
改了 用的MON120.pak 外观1190 额。。。用的PAK。。。晕。。文件放哪了? 天府彧龍 发表于 2021-4-13 14:37 额。。。用的PAK。。。晕。。文件放哪了?
放在我的补丁里面的呀...不用PAK吗? 用wil放在盛大DATA里面? 479901418 发表于 2021-4-13 14:38 放在我的补丁里面的呀...不用PAK吗? 用wil放在盛大DATA里面?
我只知道PAK不能放在DATA,要放在R开头那个文件里面,还要去设置读取规则
建议你先用WZL文件导入素材,在DATA先实现目标
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