我看了下 没有关联的地方。。。再个 他怎么自动吃。。
我也不知道能不能 不被刷
列表二 物品规则 限制物品里 你选一个你的货币 勾上 触发提示。
QF
[@PickUpItem]
#IF
#ACT
Linkpickupitem
#CALL [\\捡到就吃\\自动系列.txt] @自动吃掉
BREAK
物品是 31 41都可以 如果是 31的 不叠加。QF里别加触发命令。然后#CALL [\\捡到就吃\\自动系列.txt] @自动吃掉 这个我已经发过了。。换成你的货币就好了。。。你试下 会不会被刷。。我也没试过。。但开了好几种版本 都是这个 主要这个不需要你关区。开着 几分钟就弄好了
注意QF里看下 有没有这个的触发 [@PickUpItem] 如果有 直接加到里面就好了 我记得以前有个双击物品后,物品不消失的封包。不如你改成自动吃的,别让他双击使用了。 jwan28345 发表于 2021-4-29 02:08 主要这个不需要你关区。开着 几分钟就弄好了
注意QF里看下 有没有这个的触发 [@PickUpItem] 如果有 直 ...
额 刚有事去了,太晚了,我明天白天试试 zdxboy 发表于 2021-4-29 02:37 我记得以前有个双击物品后,物品不消失的封包。不如你改成自动吃的,别让他双击使用了。
明白,楼上的方法有,我明天去试试 脚本没问题 但写的标识是多此一举
按你发的看来 都是正常双击兑换的
物品都是同一时间 同一地点怪物掉落的
检查一下元素爆率 是不是达到100%
可能是你设计不当 元素爆率能刷到100 恕我直言,你这个写防刷的脚本就是没用的,
[@StdModeFunc89]
#IF
#ACT
MOV N$灵符标识 1
goto @一百块钱
break
改成这样
[@StdModeFunc89]
#IF
checkitem 一百块钱 1
#ACT
MOV N$灵符标识 1
goto @一百块钱
break
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