怎么实现对怪隐身且人物不会像隐身戒指一样半透明
怎么实现对怪隐身且人物不会像隐身戒指一样半透明279532948 发表于 2021-4-19 17:30 管理员模式
管理员模式,玩家都隐身了 管理员模式+1,这时候怪物是看不见你的,但是玩家可以看见;
只有隐身模式,才是连玩家都看不见的绝对隐身 holgo 发表于 2021-4-19 17:39 管理员模式+1,这时候怪物是看不见你的,但是玩家可以看见;
只有隐身模式,才是连玩家都看不见的绝对隐身
管理员模式,你打怪物,怪物还会还手吗 sunqian 发表于 2021-4-19 17:45 管理员模式,你打怪物,怪物还会还手吗
不还手不还手不还手不还手 管理员模式就没意思了 玩家也不可能打你了 我的意思是 人不要变成半透明 这个TestStatus 不知道能不能行..就是要试试会不会清空掉隐身实际效果,要是只处理了半透明效果,那就可以.. 蓅氓爱学习 发表于 2021-4-19 20:51 这个TestStatus 不知道能不能行..就是要试试会不会清空掉隐身实际效果,要是只处理了半透明效果,那就可以..
隐身效果也会被清 sunqian 发表于 2021-4-19 20:57 隐身效果也会被清
隐身是引擎内部做的人物虚化,还是素材覆盖的..这个没有研究过,要是素材做的,删除素材...蜡烛火把的黑暗效果不就是素材覆盖做的黑夜效果么...隐身不知道 目前好像可以用TestStatus命令去掉隐身半透明效果,同时保留隐身功能
我是用的隐身术,再TestStatus清理隐身时间,发现这时候怎么跑动还是对怪隐身功能了。
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