修改怪物属性
ChangeMonAbility self 鹿1 0 = 10000 1
RecalcMonAbility self *
计算完之后,刷新出来的怪物血量还是原来的。
求解这是咋回事。折腾1小时了 已经解决了。 先1在0 self 这里缺少地图编号,那个地图的鹿 鹿
设置修改后怪物属性有效时间
ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/=) 参数值(分钟,空或0表示不检测时间)
参数1表示值:
0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8C1; 9C2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动间隔 30:属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间)
还有 尽量不要一次对太多的怪进行操作,重算属性会占用引擎cpu 负担过大可能导致引擎卡顿
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