坚强小兔 发表于 2026-3-29 16:01:59

来自菜鸟的我的深思


之前发过贴
PAI哥说过 如果脚本写的太多 多少还会影响引擎的速度
当然我测试发现 游戏的速度  比如伤害 移动 攻速 玩家自身的电脑配置也要好。
最近写脚本想到一件事
QF脚本触发比较好,还是QF跳转到QU文件夹下的触发比较好,那种更节省资源
经常看些免费端写的脚本思路
结合自己最近写的一个:带上装备触发效果 然后QF里穿戴触发,但是人物小退在上线,就不触发了,于是要在QM里写个上线检测跳转CALL到QU文件夹里的文本,而QU里的文本跟QF里面的穿戴触发脚本是一样,只是个别指令不同。
那如果QF里直接写穿戴物品 CALL跳转到QU那个文本里 岂不是QF里面会少写一系列重复的代码 减少运算?
但是这样的话,又有个问题,就是没有脱下装备取消穿戴触发。。
有点懵比,深夜来论坛好奇提问下

大方小狗 发表于 2026-3-29 16:01:59

兄弟,看你说的这都晕。
pai大还说过,初期不要去考虑引擎资源问题
我也是新手在边学边改当中
按照自己的学习的思路方式先走着,整么想的就怎么做,等到引擎真卡了再说
说真的没必要去想那么多,先把自己的创意和想法一个一个实现才是王道
职业其他的问题,等到你都会了都懂了,自然就解决了

坚强太阳 发表于 2026-3-29 16:01:59

那如果QF里直接写穿戴物品 CALL跳转到QU那个文本里 岂不是QF里面会少写一系列重复的代码 减少运算?
会减少一点点点点点点点点的内存占用。运算少不了的。
qm  qf都是在服务端启动后读取到内存里的了。
但是按你的这种写法 高效一点 修改起来也方便的。。。
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