碰到个见鬼的奇怪事,同一个脚本搬出来就不能用了
佣兵脚本搬出来后基本功能正常,然后发现卷轴拾取鉴定不正常,如图,鉴定出来品质什么的,下面的资质漏了。
我检查了半天,这脚本也没关联什么东西啊,简直见鬼了,求高手指点
就剩下几十金币,等卖出素材再追加评分
脚本没搬全啊。。
卷轴拾取鉴定之类的脚本及拾起触发的沟也是要打上的。 pai哥 发表于 2021-3-28 12:31 脚本没搬全啊。。
卷轴拾取鉴定之类的脚本及拾起触发的沟也是要打上的。
勾上了,拾取鉴定已经触发了,实际效果好像都有,就是只显示了一半 paopao366 发表于 2021-3-28 13:03 勾上了,拾取鉴定已经触发了,实际效果好像都有,就是只显示了一半
自定义属性之类的也要搬过去等等。肯定是没搬全的了。 很明确的告诉你,不能直接照搬,最起码要知道哪些变量会与自己的版本重复,
我见过一个GM搬过来的版本 佣兵攻击力与他游戏内仓库里存金币多少挂钩.
存1000000金币佣兵就有1000000攻击力.
这就是变量冲突了! 自定义绑定属性 位置没有设置对 哈哈哈 佣兵啊,给分 我把我提取的完整的发你
看下自定义属性条数是否冲突,冲突就要手动改了。
不过论坛有现成的,貌似不是最新的,可以自己去找下。 wjk1987 发表于 2021-3-28 22:33 哈哈哈 佣兵啊,给分 我把我提取的完整的发你
看下自定义属性条数是否冲突,冲突就要手动改 ...
实在没有分了,佣兵设置起来麻烦死变量重复一个个替换,wil资源得换,再说我测试基本功能没问题了,就是鉴定不出来下面几行数字,但在使用卷轴的时候系统给佣兵分配资质了,这说明还是鉴定出来了的,所以很奇怪啊 wzs221122 发表于 2021-3-28 14:18 很明确的告诉你,不能直接照搬,最起码要知道哪些变量会与自己的版本重复,
我见过一个GM搬过来的版本 佣 ...
是这样的,变量我一个个查空改的,就是自定义属性不知道哪里出问题了。我版本自定义属性用的挺多的 paopao366 发表于 2021-3-29 19:15 实在没有分了,佣兵设置起来麻烦死变量重复一个个替换,wil资源得换,再说我测试基本功能没问题了,就是 ...
在佣兵鉴定脚本里,,,可以查看 自定义属性所在编号...M2上设置保存就好了.
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