求助 如何在打固定怪的时候检测自身U变量值
比如U8 是一个打怪的变量基础值 怪物比如 沃玛教主 沃玛教主1我要打的这个[沃玛教主]只有在检测我的变量U8 是 15级 才能打的动它 U8变量不到15级 打沃玛教主打不动
第二 沃玛教主1 只有检测我的变量U8 是 20级 才能打的动它 意思同上
可以实现吗? 得用什么命令
有点类似 传奇3的那种 强元素 雷 神圣 暗黑 风 可以更好击杀 那种弱元素 雷 神圣 暗黑 风 的怪物 同意思
有高手帮忙写个也行麻烦了
[@AttackDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
equal <$CURRRTARGETNAME> 沃玛教主
SMALL U8 15
#ACT
ChangeDamageValue 0 = 0
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
equal <$CURRRTARGETNAME> 沃玛教主1
SMALL U8 20
#ACT
ChangeDamageValue 0 = 0
放QF里面 对抗属性的玩法还是比较有趣的:
人物攻击目标掉血前:@AttackDamage
U8不满足15级时,判断怪物,修改当前伤害
ChangeDamageValue 0 = 0 或 ChangeDamageValue 1 - 100
试试看 279532948 发表于 2021-3-10 15:53 [@AttackDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
谢谢 等我做到了如果不行 在咨询你 先给你 holgo 发表于 2021-3-10 10:37 对抗属性的玩法还是比较有趣的:
人物攻击目标掉血前:@AttackDamage
U8不满足15级时,判断怪物,修改当 ...
谢谢你 但是这个命令好像没找到 说明书里面 279532948 发表于 2021-3-10 10:30 [@AttackDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
请问这个引擎是哪个版本的呢? 我的是2020-07-11的 所以看不到说明书里面的这个功能 lwnokia3230 发表于 2021-3-11 01:40 请问这个引擎是哪个版本的呢? 我的是2020-07-11的 所以看不到说明书里面的这个功能
具体那个版本出的功能我不太清楚,2020.10.24后的版本肯定是有的
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