求富贵兽及霹雳弹的数据分享
【2017-04-19更新:】
24.增加类似富贵兽怪物(新控制器启动扩展怪物DB)
25.增加霹雳弹物品专攻富贵兽类怪物
但说明书上并没有专页介绍此增加
求
富贵兽 霹雳弹 的数据DB
发个图看看富贵兽长什么样子 富贵兽随便一个怪物都可以 霹雳弹 31类 双击触发脚本杀富贵兽给予玩家奖励 gee需要自己写脚本、hge引擎有这个功能 我之前也在找这个,没看到有详细说明 确实有数据和脚本...使用方法也有,但测试过,可能需要特别的设置.,.以前可能是定制的东西...
用自定义技能,技能需要物品去实现吧 蓅氓爱学习 发表于 2020-9-29 19:36 确实有数据和脚本...使用方法也有,但测试过,可能需要特别的设置.,.以前可能是定制的东西...
用自定义技 ...
技术忘了。 pai哥 发表于 2020-9-29 21:02 技术忘了。
1物品数据库、stdmode = 95,攻击类物品
Shape: 0:不算防御,1:减物理防御,2:减魔法防御
Source:可攻击怪物类型,对应Monster.AttackSource
HP:伤害值
Reserved:打中目标机率,值越小,机率越大,0-255
2、怪物数据库:
AttackState: 0:可攻击; 1 - 9999:不可攻击和巡逻间距 【X + 1 * 100 + Y + 1,(如巡逻间距为4*2,则值为503)】 ,当值为1-9999时,怪物不能被推动技能推动。
AttackSource:与 物品数据库中Stdmode = 95的 Source 对应
1375,霹雳弹,95,,,,,,1015,,,,,,,,,,,,,,,,,,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
鞭炮击中目标触发
@UseItemAttack,不分攻击目标是哪个怪。
原帖子 https://bbs.342sf.com/forum.php? ... &extra=page%3D1 威尔 发表于 2021-2-23 20:39 1物品数据库、stdmode = 95,攻击类物品
Shape: 0:不算防御,1:减物理防御,2:减魔法防御
Source: ...
富贵兽困兽地图dns001
物品DB:
703;霹雳弹(小);95;0;1;0;95;20;1015;20000;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
704;霹雳弹(中);95;1;1;0;95;1;1015;30000;200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
705;霹雳弹(大);95;3;1;0;95;3;1015;50000;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
怪物DB:
富贵兽;79;101;242;100;1;0;0;10000;0;10;10;10;10;10;0;17;15;900;1;0;2000;0;95;0;0;
1物品数据库、stdmode = 95,攻击类物品
Shape: 0:不算防御,1:减物理防御,2:减魔法防御
Source:可攻击怪物类型,对应Monster.AttackSource
AC:伤害值
Reserved:打中目标机率,值越小,机率越大,0-255
2、怪物数据库:
AttackState: 0:可攻击; 1 - 9999:不可攻击和巡逻间距 【X + 1 * 100 + Y + 1,(如巡逻间距为4*2,则值为503)】 ,当值为1-9999时,怪物不能被推动技能推动。
AttackSource:与 物品数据库中Stdmode = 95的 Source 对应
1375,霹雳弹,95,,,,,,1015,,,,,,,,,,,,,,,,,,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
鞭炮击中目标触发
[@attack]
#IF
CheckKillMonName 富贵兽
#act
SENDMSG 6 提示:
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