版主,技术大佬,请教个问题,这属于引擎BUG,还是原本就是这样的
服务端里 ENVIR文件下
有个 MonSpAbilList 文本 这里面是设置给怪物元素的
怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 魔伤减少(0~100) 麻痹-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防麻痹(0~1) 防全毒(0~1) 防火墙(0~1) 防诱惑(0~1) 破复活(0~1) 破护身(0~1) 冰冻-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防冰冻(0-1) 蛛网-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防蛛网(0-1)
然后我做了个怪物
相柳 30 30 0 30 30 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
就是上面怪物里 有个1 那个位置是防麻痹
然后我在QF里 做了个装备的攻击触发脚本
用的指令是 RangeHarmEx <$X> <$Y> 2 N$实际伤害 3 2 0 2 0 0 0 0 0 1
这个 RangeHarmEx 我设置的是 对怪物麻痹有效 对人物麻痹无效
但是我给怪物做了防麻的元素设定,为啥怪物被佩戴这个装备的玩家攻击 还是能被麻痹住。。。
请问下 这个情况是引擎默认这个脚本无视怪物防麻吗?
自己来回测试了N遍,都能麻痹住,百思不得骑姐,只好来论坛请教下了。。。
自己注意看一下参数7 RangeHarm
参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态)
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