收一个全屏吸怪脚本
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收一个全屏吸怪脚本
收一个全屏吸怪脚本
攻击触发和魔法触发
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
equal <$CURRRUSEMAGICID> 1004
#ACT
M.MAPMOVE <$MAP> <$H.X> <$H.Y> 1
BREAK
条件自己加就行 一。
M.mapmove 当前地图 当前X 当前X 的变量
二。
MoveMapMonToPos这个命令也是可以的。
楼下的给详细脚本吧。。币给详细脚本的朋友 就行了。 功能说明:移动指定地图坐标的怪物到新的地图位置.
注意:Mir200\\Envir\\MoveMapMonToPosDisable.txt 文本中包含的怪物都不会被MoveMapMonToPos命令移走
格式:MoveMapMonToPos 怪物名(*不匹配怪物名) 老地图名 老坐标X 老坐标Y 范围 新地图名 新坐标X 新坐标Y 范围
;例子
[@main]
#act
MoveMapMonToPos 白野猪 3 329 349 10 2 188 433 10
sendmsg 6 你已经将盟重地图(329,349)10格范围内的白野猪传到了毒蛇山谷(188,433) 范围10以内 RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6.....参数12
参数14 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)
然后攻击触发或者魔法触发 下面 使用M.MAPMOVE 就可以了。具体你自己设置,包括限制,都可以 用
[@BeginMagic]施法前自身触发
或者
[@MagSelfFunc2]
#ACT
SendMsg 5 自己加血
[@MagTagFunc2]
#ACT
SendMsg 5 给别人加血
[@MagMonFunc2]
#ACT
SendMsg 5 给怪物加血.
看你需求加入以下触发
RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6.....参数12
参数14 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)
然后攻击触发或者魔法触发 下面 使用M.MAPMOVE 就可以了。具体你自己设置,包括限制,都可以 很奇怪很多命令说明书没有。。。不知道有没有人专门收集这些命令。。
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