如何给装备增加一个标识?
星星用了,凹槽用了,自定义属性用了,自定义文字用了,元素用了,装备名修改用了,自定义进度条两个都用了,套装备注用了【貌似也无法随机备注提示内容】还想给这件装备加一个标识,全身10件装备,每件标识都随机,然后每次换装备还可以把这些标识统计起来,接着通过QF攻击触发对应效果
求解,还有什么办法能给这件装备加点其他标识?我看着之前的金木水火土,灵魂锁链。
求大神指导
功能: 物品标记数据在设置/修改后会随物品存盘,合区也会保留 格式: 物品标记数据在设置/修改后会随物品存盘,合区也会保留 设置物品标记数据(根据需要选择合适的数据类型): 设置1字节数字标记:SetItemAddByte 装备位置 序号(0-19) 值 设置4字节数字标记:SetItemAddInt 装备位置 序号(0-9) 值 设置文本标记:SetItemAddText 装备位置 序号(0-1) 文本(最多20个英文字符) 读取物品标记数据: 读取1字节数字标记:SetItemAddByte 装备位置 序号(0-19) 变量 读取4字节数字标记:SetItemAddInt 装备位置 序号(0-9) 变量 读取文本标记:SetItemAddText 装备位置 序号(0-1) 变量 [@设置标记] #if #act SetItemAddByte 0 0 10 SetItemAddInt 0 0 100 SetItemAddText 0 0 我自己加的文字 sendmsg 5 衣服自定标记设置完成 [@读取标记] #if #act GetItemAddByte 0 0 n0 GetItemAddInt 0 0 n1 GetItemAddText 0 0 s1 sendmsg 5 衣服自定义标记读取:单字节值(0)=<$STR(n0)>,4字节值(0)=<$STR(n1)>,文本值(0)=<$STR(s1)> 最新引擎搜物品标识,但是我不会用 功能:
物品标记数据在设置/修改后会随物品存盘,合区也会保留
格式:
设置物品标记数据(根据需要选择合适的数据类型):
设置1字节数字标记:SetItemAddByte 装备位置 序号(0-19) 值
设置4字节数字标记:SetItemAddInt 装备位置 序号(0-9) 值
设置文本标记:SetItemAddText 装备位置 序号(0-1) 文本(最多20个英文字符)
读取物品标记数据:
读取1字节数字标记:SetItemAddByte 装备位置 序号(0-19) 变量
读取4字节数字标记:SetItemAddInt 装备位置 序号(0-9) 变量
读取文本标记:SetItemAddText 装备位置 序号(0-1) 变量
[@设置标记]
#if
#act
SetItemAddByte 0 0 10
SetItemAddInt 0 0 100
SetItemAddText 0 0 我自己加的文字
sendmsg 5 衣服自定标记设置完成
[@读取标记]
#if
#act
GetItemAddByte 0 0 n0
GetItemAddInt 0 0 n1
GetItemAddText 0 0 s1
sendmsg 5 衣服自定义标记读取:单字节值(0)=<$STR(n0)>,4字节值(0)=<$STR(n1)>,文本值(0)=<$STR(s1)>
先发的格式没对,重新编辑了下格式 279532948 发表于 2021-2-14 00:26 功能:
物品标记数据在设置/修改后会随物品存盘,合区也会保留
格式:
能在装备上显示出来吗? 自定义属性可以完美实现你要的。 一只大猩猩 发表于 2021-2-14 08:55 能在装备上显示出来吗?
不能,只能脚步获取。装备上显示出来的话用自定义属性吧,如果自定义属性位置还没用完的话 279532948 发表于 2021-2-14 22:17 不能,只能脚步获取。装备上显示出来的话用自定义属性吧,如果自定义属性位置还没用完的话
用完了。。。 higee 发表于 2021-2-14 10:08 自定义属性可以完美实现你要的。
用完了。。。 一只大猩猩 发表于 2021-2-15 08:08 用完了。。。
那就用标识吧
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