坚强小鹿 发表于 2026-3-29 17:32:58

怪极品掉落提示????怎么实现

怎么实现
SENDMSG 0 玩家[<$USERNAME>]在[<$MapTitle>:<$X>:<$Y>]捡到一件极品的(****)
是怪物掉落提示, 不是捡起 提示

坚强小熊 发表于 2026-3-29 17:32:58

[@PickUpItemex]
#IF
CheckItemAddValueEx -1 > 0
NOT CheckItemNameColor -1 250
#ACT
CHANGEITEMNAMECOLOR -1 250
updateitem -1
clearLinkItem
SENDMSG 0 玩家[<$USERNAME>]在[<$MapTitle>:<$X>:<$Y>]捡到一件极品的<$PICKDROPITEMNAME>!
break
我自己的,反正在我这是好使的

快乐小鱼 发表于 2026-3-29 17:32:58

M2
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坚强小兔 发表于 2026-3-29 17:32:58

muxi 发表于 2021-1-26 06:57 M2
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是极品掉落提示 哥们

聪明云朵 发表于 2026-3-29 17:32:58

lovemei1314 发表于 2021-1-26 08:07 [@PickUpItemex]
#IF
CheckItemAddValueEx -1 > 0
是怪物掉落提示, 不是捡起 提示,

机智小猪 发表于 2026-3-29 17:32:58

功能说明:物品掉落触发(怪物)-------列表信息二 物品规则
特别注意:脚本不要太复杂,因掉落属频繁调用脚本,如服务器同时掉落几百件物品同时触发属于大负荷运用,脚本尽量简单,复杂脚本建议使用捡取触发
QF触发(仅支持改色和改名,复杂的暂不考虑支持)
以下为QF触发示范:
[@M2DropItem]
#act
; 扩展参数3,是否只取DB中的名称(0:若改名以改名为准; 1:只取DB中的名称)
; 将名字放到S1中
GetUserItemName -1 1 1
;也可以用 Mov S1 <$PickDropItemName>
#if
CompareText S1 偃月
#act
ChangeItemNameColor -1 253
;---------------------------------------例子二
[@M2DropItem]
#ACT
SENDMSG 5 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】
;-------------------------------------
DB数据库设置极品装备一件【木剑-极品】
掉落触发改名【木剑】
即可

勇敢云朵 发表于 2026-3-29 17:32:58

muxi 发表于 2021-1-26 06:57 M2
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大哥,这是哪个版本号的

勤奋小狗 发表于 2026-3-29 17:32:58

没有一个能用的

坚强小鱼 发表于 2026-3-29 17:32:58

[@M2DropItem]
#IF
CheckItemAddValueEx -1 > 1 1
#ACT
SENDMSG 0 极品装备【<$CurUserName>】掉落在[<$MapTitle>:<$X>:<$Y>]
M2物品规则需勾选 怪物掉落触发
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