高人指点下pak文件结构,想写个可视化地图装备工具
这几天已研究出dbc2000数据库和新sql数据库读取,资源读取已成功读取wil和wzl,就差个pak文件读取,但无奈不知道文件结构求指点,另需指点下png图片结构
pak文件结构是 各个引擎作者自定义的.
其结构他不公布一般人很难弄明白。
但是如果你有时间可以把GEE的wil编辑器加载到Ollydbg,然后对操作数据流相关的api下断。看看他是怎么读的。大概能猜个123出来。
PNG结构鄙人略懂一些。头部存放各种信息,例如宽,高。等等
接下来是压缩过的矩阵像素流数据。目前大部分用zlib都能解压。比较特殊的我也没碰到,没深入研究。
具体看你需要干啥,有问题再补充吧。
以上------ 告诉你了,pak加密的意义就不存在了 花钱日下 发表于 2020-2-21 01:03 pak文件结构是 各个引擎作者自定义的.
其结构他不公布一般人很难弄明白。
但是如果你有时间可以把GEE的wi ...
多谢指点,我研究研究 写好了吗················ 浅雨处处 发表于 2020-12-24 10:12 写好了吗················
我已经不写软件很多年了,之前写的可视化工具是易语言写的,现在用的是C#,在学习积累unity游戏开发,之前易语言用的是别人写好的wzl wil读取模块,如果换成C#我还得去研究文件结构,不过最近学习之余,我倒想再写个传奇版本,可能会开发一些我自用的工具来加快开发进度,不过既然是游戏开发之余,就是说不确定什么时候写,我很感谢您的关注,但还是看看别的作者的工具吧
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