关于装备爆率分配,求解~~
我服里大概70套装备,前面40套都很好爆。一个地图爆2-3套。剩下这30套,不知道怎么爆比较好,是采用前面一个地图爆2-3套的方式,还是一张大地图爆5-6套的方式。
感觉这种方法,玩家很容易跳级打,感觉设置这么多装备反而没意义。
求解~~~有没有大神有好办法?
恭喜你发现了,单纯换装加属性的无趣性,但是需要话费设计40套的功夫,代价有点大。
剩下的30套不如每几套增加一个获取难度档次,为什么辛苦设计的装备要这么好出?
为什么要轻松让你成套,为什么直接要给你出成品?按照这个思路重新考虑考虑吧 装备弄的太多了,反而不好,不如在装备上弄点新特色。增加装备属性的可塑性,让玩家自己打造DIY属性
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