如何查询对面玩家的T变量?
能不能查到呢?我想获取对面玩家的变量,然后通过ACT触发一些脚本。#if
equal t120 大人
P.equal t120 小孩
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
触发
类似这个意思,但是P.的这个不好使
变量传递命令:
设置指定人物的变量值:
SetHumVar 对方的名字 对方的变量 值
获取指定人物的变量 到 自己的变量中:
GetHumVar 对方的名字 对方的变量 自己的变量 <$CURRRTARGETNAME>.equal T120 这样也可以,P却不行。可惜了。
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