关于NPC对话框和自定义大对话框坐标冲突 如何解决
图一XY坐标修正为0的时候 NPC对话框的脚本内容坐标全部偏移 但是大对话框移植过来的脚本坐标是对齐的
把图一的XY坐标设置10 14 之后 NPC对话框的脚本内容对齐了 但是移植过来的大对话框所有坐标全部偏移了 因为脚本包含很多坐标 调整起来非常麻烦 有的坐标还是调用的WIL里面的图片 修改起来非常痛苦 比如宠物脚本 修改了半天 有个别的坐标就是找不到 有没有两全其美的办法
用PS的办法修改大对话框的素材 会出现个别脚本位置到顶了 如果大对话框对齐了 那就意味着要把全部的NPC对话框都挨个的添加换行修改对齐 好像最简单的办法就是把大对话框重新PS了总比挨个改脚本快的多 解决了 自定义大对话框也相应的增加10 12然后算出一个合理的数值 直接PS改框是最简单的办法了 半小时搞定了 知道偏移坐标 PS重新绘制一个大的对话框即可 简单的事情想复杂了 高级地图是什么字体 血色梦魇 发表于 2024-4-27 22:51 高级地图是什么字体
都是图片 不是字体 用PS的办法修改大对话框的素材 会出现个别脚本位置到顶了 如果大对话框对齐了 那就意味着要把全部的NPC对话框都挨个的添加换行修改对齐 好像最简单的办法就是把大对话框重新PS了总比挨个改脚本快的多 解决了 自定义大对话框也相应的增加10 12然后算出一个合理的数值 直接PS改框是最简单的办法了
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