如何在脚本里面设置一个按钮?
如何在脚本里面设置一个按钮?比如 确定是否开启仓库,玩家点击后,弹出对话框,有确认,取消?
[@OpenStoratge2]
#IF
NOT CheckStorageOpen 2
#ACT
MessageBox 是否花费1个妹儿开启2号仓库 @妹汁开
BREAK
[@妹汁开]
#IF
;有一个妹儿
#ACT
;抠一个妹儿
OpenStoratge 2 1
SendMsg 7 成功开启2号仓库!!! 253 11
BREAK
#ELSEACT
MessageBox <你妹儿都没有,开毛线仓库>
BREAK [@OpenStoratge2]
#if
checkgold 5000000
not CheckStorageOpen 2
#act
take 金币 5000000
OpenStoratge 2 1
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
#ELSEACT
SENDMSG 6 金币不足! [@OpenStoratge2]
#IF
NOT CheckStorageOpen 2
#ACT
MessageBox 是否花费1个妹儿开启2号仓库 @妹汁开
BREAK
[@妹汁开]
#IF
;有一个妹儿
#ACT
;抠一个妹儿
OpenStoratge 2 1
SendMsg 7 成功开启2号仓库!!! 253 11
BREAK
#ELSEACT
MessageBox <你妹儿都没有,开毛线仓库>
BREAK [@OpenStoratge2]
#if
checkgold 5000000
not CheckStorageOpen 2
#act
take 金币 5000000
OpenStoratge 2 1
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
#ELSEACT
SENDMSG 6 金币不足! [@OpenStoratge2]
#IF
NOT CheckStorageOpen 2
#ACT
MessageBox 是否花费1个妹儿开启2号仓库 @妹汁开
BREAK
[@妹汁开]
#IF
;有一个妹儿
#ACT
;抠一个妹儿
OpenStoratge 2 1
SendMsg 7 成功开启2号仓库!!! 253 11
BREAK
#ELSEACT
MessageBox <你妹儿都没有,开毛线仓库>
BREAK [@OpenStoratge2]
#if
checkgold 5000000
not CheckStorageOpen 2
#act
take 金币 5000000
OpenStoratge 2 1
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
SendMsg 7 开启仓库2,扣除金币500W!
#ELSEACT
SENDMSG 6 金币不足!
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