请教大神,看图,UI按钮问题
[@CustomButtonClick]
#IF
equal <$CustomButtonID> 9
#ACT
OpenGamePetDlg
SENDMSG 7 你打开了宠物界面
break UI自定义按钮+脚本实现!! 先复制说明书
自定义UI部分界面增加自定义按钮(预留按钮),自定义UI中开启后QF使用以下脚本来检测按钮编号 和使用
QF:
[@CustomButtonClick]
#act
SENDMSG 7 按钮点击编号为<$CustomButtonID>
#IF
equal <$CustomButtonID> 50
#ACT
SENDMSG 7 你触发了50编号的按钮
break
脚本命令:
ShowCustomButton 编号 显示/隐藏(0:隐藏, 1:显示)
预留编号:
主界面 (0-9)
背包 (20-24)
系统商铺 (30-32)
老行会 (40-42)
新行会 (50-52)
装备 (60-62)
时装 (70-71)
状态 (80-82)
属性 (90-92)
称号 (100-102)
技能 (110-112)
出战 (120-129)
神佑 (130-132)
首饰盒 (140-142)
内功状态 (300-302)
内功技能 (310-312)
内功经络 (3320-322)
内功连击 (330-332)
他人装备 (800-802)
他人时装 (810-812)
他人称号 (820-822)
他人神佑 (830-832)
他人首饰 (840-842)
宠物界面 (850-858)
点击他人装备按钮脚本:
[@CustomButtonClick]>
#IF>
equal <$CustomButtonID> 800
#ACT>
SENDMSG 7 你触发了他人装备栏自定义按钮1
SENDMSG 7 他人名称<$USERSTATENAME>
break> 怎么填,我用的是UI的预留按钮1 蓅氓爱学习 发表于 2020-7-7 16:26 先复制说明书
自定义UI部分界面增加自定义按钮(预留按钮),自定义UI中开启后QF使用以下脚本来检测按钮 ...
怎么填,我用的是UI的预留按钮1 UI里面去用个预留按钮,QF点击触发
然后打开宠物界面命令
OpenGamePetDlg 自定义按钮也可以...看你自己喜好了,我个人喜欢用这个预留按钮,因为还可以做点动态动画什么的 [@CustomButtonClick]
#IF
#ACT
OpenGamePetDlg
break
这样就可以了,谢谢哈 正是新手学习的!!!感谢一下
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