有没有直接获取目标英雄主人的变量?
例如我是玩家A,我的英雄A1杀死了玩家B的英雄B1有什么方法
可以直接让玩家A获取到玩家B的名字。
或者让玩家B获得玩家A的名字。
#if
h.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
sendmsg 6 被杀英雄:<$HERONAME>
sendmsg 6 被杀英雄的主人:<$UserName>
sendmsg 6 凶手的主人:<$CURRRTARGETNAME>
sendmsg 6 凶手:<$H.CURRRTARGETNAME>
获取不到 英雄死亡事件
[@HeroDie]
sendmsg 6 被杀英雄:<$HERONAME>
sendmsg 6 被杀英雄的主人:<$UserName>
sendmsg 6 凶手:<$H.CURRRTARGETNAME>
sendmsg 6 凶手的主人:<$CURRRTARGETNAME>
补充内容 (2020-12-5 19:13):
嘿嘿 落了个#act
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