用脚本对某个玩家释放治愈术
请问有没有办法用脚本对某个玩家释放治愈术?releasemagic 只能对自己或者攻击目标释放技能
本帖最后由 kyy 于 2020-12-2 08:06 编辑
可以考虑用HumanHP命令直接模拟,每0.5秒+10HP,持续10次
开头的对象类型自己按需选择:
<$USERNAME>.HumanHP + 10 500 10
M.HumanHP + 10 500 10
P.HumanHP + 10 500 10
<$CURRRTARGETNAME>.HumanHP + 10 500 10
以上是自带的对象变量,如果没有合适的,自己用S变量获取玩家名称带入
<$STR(S$玩家名字)>.HumanHP + 10 500 10
或者直接用<$STR(S$玩家名字)>.releasemagicEX 让目标玩家自己释放治愈术(未测试) 直接用<$STR(S$玩家名字)>.releasemagicEX 是可行的 二楼是正解!!! 草率了!你这个B应该是鼠标指哪 给哪加血吧? 什么给某个玩家? 玩家不在线 你也加?问问题就好好问 丶寒竹大表哥 发表于 2020-12-2 09:14 草率了!你这个B应该是鼠标指哪 给哪加血吧? 什么给某个玩家? 玩家不在线 你也加?问问题就好好问
估计不是鼠标指哪加哪,不然为什么不是直接使用技能?
何必多此一举,我觉得他应该是想用NPC给玩家使用治愈术 引擎参照:多级脚本使用 有办法 本帖最后由 kyy 于 2020-12-2 11:18 编辑
@蓅氓爱学习
PS取色时看下这里,反过来放计算器16进制中,转一下10进制就是数字
https://bbs.342sf.com/forum.php?mod=viewthread&tid=63306
kyy 发表于 2020-12-2 03:43 可以考虑用HumanHP命令直接模拟,每0.5秒+10HP,持续10次
开头的对象类型自己按需选择:
.HumanHP + 10 5 ...
<$STR(S$玩家名字)>.releasemagicEX
这个脚本的作用是让指定玩家对自己释放治愈术.
例如B玩家激活脚本
A.releasemagicEX 2 0 1 2
是让玩家A对A自己释放治愈术
而不是玩家B对玩家A释放治愈术
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