设置进入地图需要指定物品的脚本
怎样设置走到一个洞口入口时,检测相应的物品,如果有可以进入,没有的话就无法进入?MapEnvit.txt里可以设置 songyx090818 发表于 2020-11-13 11:52 MapEnvit.txt里可以设置
有详细的例子吗?没使用过 地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效
Mir200\\Envir\\MapEvent.txt 配置
;触发标识
; 格式:
; 标识:值
;
; 标识-1 - 800) -1 代表不检查标识
; 值: (0 - 1)
;
;
;触发条件
; 格式:
; 代码:物品:组队;
; 代码:
; 0:无效
; 1:扔物品
; 2:捡物品
; 3:挖矿
; 4:走路(不支持物品条件)
; 5:跑步(不支持物品条件)
; 6:爆物品(仅支持人物死亡)
; 7:骑马走动
; 8:骑马跑动
; 9:挖矿(命中一次触发一次,无需挖到矿,也不是每次挥锄头就触发,而是命中一次才触发)
; 物品物品名称 - *) * 代表不需要物品
; 组队0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)
;触发机率
; 数字越大,机率越低
; 范围0 - 999999) 0 的机率为100%
;事件类型
; 格式
; 代码:内容
; 代码现在只支持脚本事件)
; 0:无效
; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
;注意事项
;
; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发
;坐标为-1时不检测坐标
3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1MapEventDropItem
3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1MapEventPickUpItem
3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1MapEventMine
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1MapEventWalk
3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1MapEventRun
3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1爆物品
QFunction脚本
[@爆物品]
#ACT
;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标.
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253
;也可以这样
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253
检测坐标范围触发:
[@OnTimer12]
#IF
CheckInMapRange 3 354 337 0
;检测是否以地图3 坐标354,337为中心,范围0触发
#elseact
SetOffTimer 12
break
#IF
CheckInMapRange 3 354 337 0
#ACT
OPENPULSE 0 1
CHANGEEXP + 200000
break @EnterMap,来一波就行了...触发检测所在地图,条件,出还是进 蓅氓爱学习 发表于 2020-11-13 13:19 @EnterMap,来一波就行了...触发检测所在地图,条件,出还是进
这个脚本在哪里写? 去查下两地图参数:CHECKQUEST NEEDSET_ON 的用法,然后通过穿戴和取下触发,激活或者关闭进入地图标识,就行啦!! qqqu 发表于 2020-11-13 16:21 这个脚本在哪里写?
写QF里面的
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