勤奋小狗 发表于 2026-3-29 19:50:21

关于INI 和 自定义变量,哪个更快捷又省资源


1.INI_WRITE_INTEGER_EX 文件 节名 键名 +/-/= P/G/D/M/H/整数 //按操作符写入整数值到Ini的【文件-节-键】
2.使用 自动定义变量
以上这2种方式,哪个更加快捷,或者更省资源,因为功能都能实现,不知道用哪种好,量有些大

聪明花朵 发表于 2026-3-29 19:50:21

你还是考虑一下,使用哪种合区方便一点的好。

勤奋小鸟 发表于 2026-3-29 19:50:21

失落的神殿 发表于 2020-11-5 17:44 你还是考虑一下,使用哪种合区方便一点的好。
合区只是偶尔用一下,用哪个都不影响

勤奋月亮 发表于 2026-3-29 19:50:21

自定义变量不会缓存吧,每次都要读取

快乐云朵 发表于 2026-3-29 19:50:21

蓅氓爱学习 发表于 2020-11-5 18:58 自定义变量不会缓存吧,每次都要读取
其实我就是想加 攻城积分,那你是推荐INI_WRITE_INTEGER_EX 么

勇敢云朵 发表于 2026-3-29 19:50:21

https://bbs.342sf.com/forum.php? ... line%26typeid%3D153 \\99金。。
用u T类变量吧。反正你也不会去查看那些玩家的积分多少的。

可爱月亮 发表于 2026-3-29 19:50:21

pai哥 发表于 2020-11-6 07:22 https://bbs.342sf.com/forum.php?mod=viewthread&tid=62042&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26ord ...
饿,我这攻城积分是 行会自定义变量,攻城杀人时在(66)里面判断或执行积分的加减,所以在考量用INI还是行会自定义变量,主要这2个都行,不知选哪个省一些资源

快乐小鱼 发表于 2026-3-29 19:50:21

o123698745 发表于 2020-11-6 12:53 饿,我这攻城积分是 行会自定义变量,攻城杀人时在(66)里面判断或执行积分的加减,所以在考量用INI还是 ...
行会自定义变量也不要用 先用完自带的四个行会变量再说啦。。
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