诚实小鸟 发表于 2026-3-27 10:22:57

自定义属性怎么调用脚本


比如玩家鉴定出一个被动无敌  
受到攻击10%概率触发无敌5秒
这个受攻击检测应该怎么写。。。。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 10:22:57

写到受攻击触发里

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 10:22:57

写到受到攻击触发里面,监测自定义属性是否生效,还有randomex 10 100  ,再act一下好了

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 10:22:57

alkj111 发表于 2024-2-5 10:55 写到受攻击触发里
这个我知道,,,之前比如是一件装备我可以检测装备,比如盾牌,,无敌盾牌,我检测玩家是否带了无敌盾牌,然后受攻击触发,,,我是想问怎么让脚本检测到我的装备自定义属性,,通过识别自定义名字吗还是变量

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 10:22:57

yiuyoubai9 发表于 2024-2-5 15:54 写到受到攻击触发里面,监测自定义属性是否生效,还有randomex 10 100  ,再act一下好了
这个我知道,,,之前比如是一件装备我可以检测装备,比如盾牌,,无敌盾牌,我检测玩家是否带了无敌盾牌,然后受攻击触发,,,我是想问怎么让脚本检测到我的装备自定义属性,,通过识别自定义名字吗还是变量!比如骑士手镯鉴定出来了个有概率无敌,,我是直接佩戴检测自定义属性里面是不是有无敌的属性?通过名字检测?

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 10:22:57

曲末 发表于 2024-2-5 22:18 这个我知道,,,之前比如是一件装备我可以检测装备,比如盾牌,,无敌盾牌,我检测玩家是否带了无敌盾牌 ...
自定义属性的3个可变变量,储存或改变后,可以读取到变量。看下说明书

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 10:22:57

alkj111 发表于 2024-2-5 22:58 自定义属性的3个可变变量,储存或改变后,可以读取到变量。看下说明书
好的,我研究一下,谢谢

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 10:22:57

写到受攻击触发里

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 10:22:57

写到受到攻击触发里面,监测自定义属性是否生效,还有randomex 10 100  ,再act一下好了

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 10:22:57

alkj111 发表于 2024-2-5 10:55 写到受攻击触发里
这个我知道,,,之前比如是一件装备我可以检测装备,比如盾牌,,无敌盾牌,我检测玩家是否带了无敌盾牌,然后受攻击触发,,,我是想问怎么让脚本检测到我的装备自定义属性,,通过识别自定义名字吗还是变量
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