大佬指导下脚本问题。
想写个脚本玩家可选择自己的五行属性,金木水火土,然后呢就是金克木,水克火这种,比如水属性PK火属性时的伤害要高20%,请问这种脚本该如何写,求个思路检测这个后技能伤害提升,最简单的是给一个宝石。。宝石触发技能伤害 u0 12345金木水火土 每个人用T变量定义五行属性
攻击触发写个按需攻击加成 51614445 发表于 2020-10-17 20:12 检测这个后技能伤害提升,最简单的是给一个宝石。。宝石触发技能伤害
大佬能否简单示例下,这个是写在攻击触发里我知道,我不懂的是怎么检测对方的五行属性,我后面会追加评分的 ztyc 发表于 2020-10-17 21:22 每个人用T变量定义五行属性
攻击触发写个按需攻击加成
大佬自定义属性我玩不来 不贰青年 发表于 2020-10-18 01:09 大佬能否简单示例下,这个是写在攻击触发里我知道,我不懂的是怎么检测对方的五行属性,我后面会追加评分 ...
如何检测自己的五行属性
在检测命令前加个M.即可
例如检测自己等级:
CHECKLEVELEX > 10
检测攻击目标等级
M.CHECKLEVELEX > 10 442671 发表于 2020-10-18 14:33 如何检测自己的五行属性
在检测命令前加个M.即可
例如检测自己等级:
大佬请问下能不能检测对方玩家的私人U变量呢? 有的话命令是什么呢!先评分 不贰青年 发表于 2020-10-18 18:16 大佬请问下能不能检测对方玩家的私人U变量呢? 有的话命令是什么呢!先评分
不是给你说了,检测攻击目标时加个M.
检测自己的U变量
#IF
LARGE U100 0
#SAY
你的U100大于1
检测攻击目标
#IF
M.LARGE U100 0
#SAY
攻击目标的U100大于1
你的理解怎么这么差?
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