请教一下游戏的伤害算法
做GM也快三年了, 现在设计数值完全是拍脑袋想其实心里根本不了解传奇攻击和防御,魔法和魔御对抗的算法
能否请教一下各位大佬
老引擎就是攻击减防御,现在的引擎有了元素,计算起来就复杂多了。 这个得看源码了。
但是肯定的一点是,包含有随机算法,所以
复古的就按照复古的来,别乱改数据就行,
变态的....变态的谁还在乎那几点数据? 老引擎就是攻击减防御,现在的引擎有了元素,计算起来就复杂多了。 这个得看源码了。
但是肯定的一点是,包含有随机算法,所以
复古的就按照复古的来,别乱改数据就行,
变态的....变态的谁还在乎那几点数据? 老引擎就是攻击减防御,现在的引擎有了元素,计算起来就复杂多了。 这个得看源码了。
但是肯定的一点是,包含有随机算法,所以
复古的就按照复古的来,别乱改数据就行,
变态的....变态的谁还在乎那几点数据?
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