这种是插件吧,用脚本写估计够呛。
怎么还吵起来了
这种类似交易行的脚本,很早就有了的,最开始是自带元宝交易那套,然后就引擎就出了交易行,脚本可以写,除了排版费点劲,脚本还好.你用引擎自带的交易,很香
你问怎么写,你也是问的有点笼统了.用电脑,用键盘,用手,构建思路,然后开写,测试,完工...
总不能帮你写一个吧
基本就是一个数据的存储,没别的了,你有100元宝挂上去卖,扣掉你100元宝,这100存到文本记录数据,谁谁谁,挂了100元宝,单价多少,限时是多少,限时在这里插一个时间戳,显示的时候读取显示剩余时间,检测时间戳与当前时间的差值,玩家打开或者登录检测限时的到时.......这说不清楚的,也就是一个思路,我也是看到临时一个想法,具体没测试.这玩意你问怎么写,别人怎么说.自己想吧
蓅氓爱学习 发表于 2022-11-22 14:22 你问怎么写,你也是问的有点笼统了.用电脑,用键盘,用手,构建思路,然后开写,测试,完工...
总不能帮你写一个 ...
这个有里面有 买和卖,成交量前5的展示出来,供玩家参考,然后玩家可以随意购买,比如【卖家一】有1000金币,【卖家二】有2000金币,买家购买2500金币,要怎么扣除合理一些。感觉这里的逻辑有点不想不明白
蓅氓爱学习 发表于 2022-11-22 14:22 你问怎么写,你也是问的有点笼统了.用电脑,用键盘,用手,构建思路,然后开写,测试,完工...
总不能帮你写一个 ...
弄错了,应该是这样的交易模式。
o123698745 发表于 2022-11-22 15:27 这个有里面有 买和卖,成交量前5的展示出来,供玩家参考,然后玩家可以随意购买,比如【卖家一】有1000金 ...
成交量展示的话,你先把基础写出来,后续的扩展,思路自然就有了,这个排序一下应该就行了,脚本写必然会麻烦一点,费点脑细胞,但是我个人思考了一下,还是可以实现的.
o123698745 发表于 2022-11-22 15:33 弄错了,应该是这样的交易模式。
这玩意跟征途的金子交易一毛一样...GEE脚本实现没问题,插件肯定是可以,不过那你也要花钱去写插件才行,费的也是写插件的脑细胞
不过,太复杂就不行,脚本很难实现...我觉得这玩意也没必要太复杂吧,就是一个货币交易,基本功能到了就行..整那么些,先有玩家再说吧
这是股票系统吗?