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镶嵌宝石怎么才能检测装备剩余的凹槽

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发表于 2026-3-27 14:30:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

引擎帮助文档上面 只找到检测打了多少孔   没有找到检测剩余多少凹槽

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 楼主| 发表于 2026-3-27 14:30:47 | 显示全部楼层
先获取装备镶嵌的宝石数量,然后再检测。比如你要检测武器中未镶嵌的孔数是否不少于3个,就这样:
;先获取武器上镶嵌的宝石数量
#IF
#ACT
GetItemStoneCount 1 * P1
INC P1 3
;再检测打孔的数量是否达到要求
#IF
CheckFluteCount 1 ? <$STR(P1)>
#ACT
SENDMSG 6 你的装备未镶嵌孔数不少于3个。
#ELSEACT
SENDMSG 6 你的装备未镶嵌孔数少于3个。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 14:30:47 | 显示全部楼层
只能各个检测、排除法!

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 楼主| 发表于 2026-3-27 14:30:47 | 显示全部楼层
先获取装备镶嵌的宝石数量,然后再检测。比如你要检测武器中未镶嵌的孔数是否不少于3个,就这样:
;先获取武器上镶嵌的宝石数量
#IF
#ACT
GetItemStoneCount 1 * P1
INC P1 3
;再检测打孔的数量是否达到要求
#IF
CheckFluteCount 1 ? <$STR(P1)>
#ACT
SENDMSG 6 你的装备未镶嵌孔数不少于3个。
#ELSEACT
SENDMSG 6 你的装备未镶嵌孔数少于3个。

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只能各个检测、排除法!

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 楼主| 发表于 2026-3-27 14:30:47 | 显示全部楼层
先获取装备镶嵌的宝石数量,然后再检测。比如你要检测武器中未镶嵌的孔数是否不少于3个,就这样:
;先获取武器上镶嵌的宝石数量
#IF
#ACT
GetItemStoneCount 1 * P1
INC P1 3
;再检测打孔的数量是否达到要求
#IF
CheckFluteCount 1 ? <$STR(P1)>
#ACT
SENDMSG 6 你的装备未镶嵌孔数不少于3个。
#ELSEACT
SENDMSG 6 你的装备未镶嵌孔数少于3个。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 14:30:47 | 显示全部楼层
只能各个检测、排除法!

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