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楼主: 勤奋小羊

穿戴后触发变成另外一把武器或者变换外观

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发表于 2026-3-28 19:07:41 | 显示全部楼层
liu10258 发表于 2021-10-31 23:30 [@取下武器]
{
#IF
你取下武器不需要去修改外观的啦,外观不是只有在你拿着的时候你才能看到么?
然后你的这个什么武器获得技能,没必要这么麻烦的,有个装备佩戴获得技能的功能的啦

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发表于 2026-3-28 19:07:41 | 显示全部楼层

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发表于 2026-3-28 19:07:41 | 显示全部楼层
liu10258 发表于 2021-10-31 23:30 [@取下武器]
{
#IF
另外你的这个取下武器的脚本命令试试<$CurItemName>这个变量啦
#IF
EQUAL <$CurItemName> 裁决之杖
#ACT
........
.........
多研究下说明书啦,兄嘚

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发表于 2026-3-28 19:07:41 | 显示全部楼层
天府彧龍 发表于 2021-10-31 23:46 另外你的这个取下武器的脚本命令试试这个变量啦
#IF
EQUAL  裁决之杖
嗯。谢谢兄弟的耐心讲解。 我在看说明书研究呢。不过问题暂时还没解决。

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发表于 2026-3-28 19:07:41 | 显示全部楼层
天府彧龍 发表于 2021-11-1 00:35 QF:
[@TakeOnEx]
#IF
老哥写得确实可以。不过这个只能单一检测裁决。想要添加其他得武器检测要怎么写啊?

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发表于 2026-3-28 19:07:41 | 显示全部楼层
QF:
[@TakeOnEx]   ;(穿戴任何装备触发该字段下脚本)
#IF  ;(即如果,#ACT,#esleact,判定条件)
EQUAL <$CurItemName> 裁决之杖 ;(EQUAL即等于,<$CurItemName>当前操作装备名称)
;以上命令即:如果当前操作装备是裁决之杖
#ACT ;(即执行,满足以上条件执行,该处ACT可以省略不要)
#CALL [\\\\双7武器\\裁决.txt] @裁决判定 ;(call即为跳转,[\\\\XX\\XX.txt]即默认QD路径下的对应文件文本,@xx即为对应文本下所执行的段头)
QD:
[@裁决判定]
{
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 3 > 6   ;(检测位置1的幸运附加属性是否大于6,位置1即为手上武器位置,3即为武器的对应属性幸运)
CHECKITEMADDVALUE 1 0 > 6   ;(检测位置1的攻击附加属性是否大于6,位置1即为手上武器位置,0即为武器的对应属性攻击)
#ACT
SetItemShape 1 = XX  ;(XX双7裁决的外观代码)
#OR ;(类似#if,#OR只需要满足其中一个条件即执行,#if需要全部条件满足才执行)
CHECKITEMADDVALUE 1 3 < 7   ;(检测位置1的幸运附加属性是否小于7,位置1即为手上武器位置,3即为武器的对应属性幸运)
CHECKITEMADDVALUE 1 0 < 7   ;(检测位置1的幸运附加属性是否小于7,位置1即为手上武器位置,3即为武器的对应属性幸运)
#ACT
SetItemShape 1 = XX  ;(XX正常裁决的外观代码)
}
虽然写的不怎么样,我相信应该能看懂,本着授人以鱼不如授人以渔的精神思想
这个弄懂了,简单的脚本就能自己写了
遇到看不懂的脚本,把不懂的命令复制粘贴进说明书,实在看不懂,就弄个npc来一个一个命令试,一下就懂了
都是这么过来的,加油,看好你哦!~

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