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怎么判断人物是否已经死亡?

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发表于 2026-3-29 08:47:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
查说明书没查到,我做了个定时器,每秒判断一次人物是否已经死亡,没找到相关的命令或者变量。
判断hp=0这个会出现bug!

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发表于 2026-3-29 08:47:34 | 显示全部楼层
[@PlayDie]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
;MOV S$死亡状态 已死亡
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK

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发表于 2026-3-29 08:47:34 | 显示全部楼层
qm好像有个被什么杀死的

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发表于 2026-3-29 08:47:34 | 显示全部楼层
[@PlayDie]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK

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发表于 2026-3-29 08:47:34 | 显示全部楼层
q534649711 发表于 2021-8-5 15:58 [@PlayDie]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
是在定时器里判断人物是否为死亡状态

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发表于 2026-3-29 08:47:34 | 显示全部楼层
qf 的playdie字段下,死亡设置一个定时器,或者给一个标记。
再在定时器里面操作你想操作的。

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发表于 2026-3-29 08:47:34 | 显示全部楼层
死亡触发不就是嘛.说明书搜一下
[@PlayDie]

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发表于 2026-3-29 08:47:34 | 显示全部楼层
检查人物HP是否为0 试试

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发表于 2026-3-29 08:47:34 | 显示全部楼层
不要太过于依赖定时器,一个人两个人可能没什么,人多的时候,你看看你服务器裂不裂开

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