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求一个 GEE的 灵魂火符弹射印的脚本。。好久没弄了 突然不知道该怎么写了

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发表于 2026-3-29 09:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
求一个 GEE的 灵魂火符弹射印的脚本。。好久没弄了 突然不知道该怎么写了

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发表于 2026-3-29 09:22:33 | 显示全部楼层
#IF
CheckContainsText <$STR(S1)> 611
equal N$弹射印10 0
#ACT
ADDSKILL 裂神符 3
Mov N$弹射印10 1
#IF
NOT CheckContainsText <$STR(S1)> 611
equal N$弹射印10 1
#ACT
DELSKILL 裂神符
Mov N$弹射印10 0
;SENDMSG 7 你失去了弹射印
这是幻想铭文的原脚本段,611代表弹射印的img序号

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发表于 2026-3-29 09:22:33 | 显示全部楼层
holgo 发表于 2021-6-15 10:33 #IF
CheckContainsText  611
equal N$弹射印10 0
请问一下,可以通过设置改变裂神符的触发间隔吗? 或者在一直怪物身上多次作用   
比如我对着怪物放一个裂神符,怪物身上会一直持续受到伤害到他死亡为止

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 楼主| 发表于 2026-3-29 09:22:33 | 显示全部楼层
a80555 发表于 2021-6-15 10:51 请问一下,可以通过设置改变裂神符的触发间隔吗? 或者在一直怪物身上多次作用   
比如我对着怪物放一个 ...
无法改变间隔
可以用humanhp实现数次掉血,配合M.PLAYEFFECT实现火符爆炸效果

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发表于 2026-3-29 09:22:33 | 显示全部楼层
做了不了。。。。

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发表于 2026-3-29 09:22:33 | 显示全部楼层
弹射也是在多个目标之间弹射,直接命令释放裂神符不就行了。

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发表于 2026-3-29 09:22:33 | 显示全部楼层
直接触发裂神符releasemagicEX

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发表于 2026-3-29 09:22:33 | 显示全部楼层
; 90 灵魂火符 弹射印
#if
EQUAL <$CURRRUSEMAGICID> 13
CheckContainsText <$STR(T4)> img:90
random 3
#act
GetMagicInfo 灵魂火符 0 P10
releasemagicEX 202 0 <$str(P10)> 1
SendCenterMsg 255 0 【弹射印】生效,额外附加一次裂神符。 0 2

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