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能不能做到反向击退

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发表于 2026-3-29 12:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 老鼠药哦 于 2021-6-6 23:34 编辑
如题!

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发表于 2026-3-29 12:48:54 | 显示全部楼层
可以检测人物朝向。。。用坐标去计算方向吧。。。

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发表于 2026-3-29 12:48:54 | 显示全部楼层
Gmexecute  Backstep
或者RangeHarm

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发表于 2026-3-29 12:48:54 | 显示全部楼层
higee 发表于 2021-6-6 23:41 Gmexecute  Backstep
或者RangeHarm
抱歉阿,我没表达清楚。
反向击退 怪往人物的方向击退,看上去就像吸过来一样。

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发表于 2026-3-29 12:48:54 | 显示全部楼层
老鼠药哦 发表于 2021-6-7 11:13 抱歉阿,我没表达清楚。
反向击退 怪往人物的方向击退,看上去就像吸过来一样。
RangeHarm,坐标根据人物坐标,怪物坐标,来计算下RangeHarm的击退坐标试试。

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发表于 2026-3-29 12:48:54 | 显示全部楼层
279532948 发表于 2021-6-7 12:45 RangeHarm,坐标根据人物坐标,怪物坐标,来计算下RangeHarm的击退坐标试试。
试了,不行- -

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发表于 2026-3-29 12:48:54 | 显示全部楼层
pai哥 发表于 2021-6-7 07:06 楼上正解
pai哥!
怪往人物的方向击退,看上去就像吸过来一样
能实现吗?。。

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发表于 2026-3-29 12:48:54 | 显示全部楼层
51614445 发表于 2021-6-7 21:17 可以检测人物朝向。。。用坐标去计算方向吧。。。
!!!!!!
听你这么说,应该能实现哎,
大神,求具体具体脚本!

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发表于 2026-3-29 12:48:54 | 显示全部楼层
你是要做锤石的钩子么
补充内容 (2021-6-8 11:11):
机器人是瞬移,锤石才是移动,

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