找回密码
 立即注册
查看: 127|回复: 5

31扩展物品

[复制链接]

227

主题

534

回帖

238

积分

中级会员

积分
238
发表于 2026-3-29 13:31:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

StdMode=31扩展物品
Shape=50,物品使用一次后消失
Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除,叠加物品这样拿走一个




[@StdModeFuncExX]


DelBoxItem 1 1 take 物品 数量   这些命令都不支持拿走31扩展物品

0

主题

537

回帖

0

积分

新手上路

积分
0
发表于 2026-3-29 13:31:47 | 显示全部楼层
当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>
当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex>  <$H.UseItemMakeIndex>
以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(唯一ID)
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
;将关联物品从背包删除
DelLinkItem
绑定后非删除操作,需刷新并解绑:
UpdateItem -1
ClearLinkItem

0

主题

538

回帖

11

积分

新手上路

积分
11
发表于 2026-3-29 13:31:47 | 显示全部楼层
kyy 发表于 2020-8-12 18:33 当前使用物品名:,
当前使用物品唯一ID:  
以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncEx ...
Shape=51我设置51
QF
[@StdModeFuncExX]
#IF
;关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(唯一ID)
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
;将关联物品从背包删除
DelLinkItem
绑定后非删除操作,需刷新并解绑:
UpdateItem -1
ClearLinkItem  这样写全部都拿走叠加了,我意思是想点击一次拿走一个

0

主题

559

回帖

22

积分

新手上路

积分
22
发表于 2026-3-29 13:31:47 | 显示全部楼层
那为什么要用31类,用2类就可以了,修复神水有用过吧,差不多的东西:
StdMode=2 Shape=1 AniCountX
DuraMax除以1000就是实际使用次数
使用后可以检测是否成功,如果使用失败可以用:
AddFunItemDura 1000  ;持久增加1000,即次数+1

217

主题

549

回帖

219

积分

中级会员

积分
219
发表于 2026-3-29 13:31:47 | 显示全部楼层
很难理解31扩张50、51叠加物品也不知道怎么减1

2797

主题

3万

回帖

2801

积分

金牌会员

积分
2801
发表于 2026-3-29 13:31:47 | 显示全部楼层
kyy 发表于 2020-8-12 20:24 那为什么要用31类,用2类就可以了,修复神水有用过吧,差不多的东西:
StdMode=2 Shape=1 AniCountX
Dur ...
怎样检测是否使用成功呢

© 2026 折翼天使社区 版权所有