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之前在论坛,问了几次大家给出的答案都是 .
改名 以后 M2 列表信息二. 支持套装改名. 来触发套装加的属性.
但是 如果 想自定义套装. 例如.
牛B1号 牛B2号 牛B3号. (触发 血量+3000 攻击力+3000 .获得100%吸血,并攻击敌人附带额外造成5000Hp.) 只是个例子啊.不一定就要设置这样子的套装
三件套.
拾取的时候 所有装备都 都可能是 牛B1号. 2号 3号. 但是论坛里的大佬 告诉我 [@Attack] 之类的触发用 Equal <$G_ARMRING_L> 来检测装备名字.但是这样 就无疑增加很多局限兴. .因为随机套. 可能牛B1号.是项链. 也可以是戒指. 甚至可以是武器.
..昨天下午吃完饭.突然想明白怎么来检测了...
可以支持任何装备改名.任何部位.只要触发套装就可以触发攻击特效 被攻击特效.甚至宝宝特效之类的..
先卖个关子..晚点写一整段完整脚本出来哈..
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