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本帖最后由 pai哥 于 2021-1-29 13:40 编辑
简单点来说
64位程序可以处理超过4G的内存,,,在机器允许的情况下,可以尽情搞了 不用担心最多只能用到4G的内存的了 (实际上是3.5G啊)
64位程序运行更行,处理更加迅速。。理解为减少CPU的占用算了。可以搞更复杂的脚本。更扯淡的功能的了。
不太好的地方,
好像64位程序运行后占用的内存会增大。
使用内存过多也会(10几G等)影响寻址之类的。。高主频CPU影响可能较小吧
总结
使用更大的内存 较小的CPU占用 总体性能大幅提升
与系统兼容更好更稳定。
不支持多线程多核的情况下 现阶段引擎还是主要看CPU主频的。。。
知道的暂时就是这样的了。。有兴趣的朋友 可以启动一下32位的引擎和64位引擎看下内存占用和CPU占用的啊。。
个人大体理解就是这样的。其它地方,请朋友们不吝赐教。。
64位对那些长期开区 合区的作用也是很大的 角色数据库达到10G8G也能稳定运行。
而32位的角色数据库1G以上就有点呵呵的了。。
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