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关于新爆率求大佬解析下看不懂

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发表于 2026-3-29 17:31:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.扩展新爆率格式支持多变量检测和OR模式  ,多个变量;分开
操作符支持:
<
=
< =
> =
<>
注释:
小于(<)
等于(=)
小于等于(<=)
大于等于(>=)
不等于(<>)
支持2个变量操作
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2

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发表于 2026-3-29 17:31:13 | 显示全部楼层
累积充值用变量  然后  爆率这里检测变量  就可以咯!

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发表于 2026-3-29 17:31:13 | 显示全部楼层
锯锯 发表于 2020-11-24 12:55 累积充值用变量  然后  爆率这里检测变量  就可以咯!
大概是个什么样?表示不能理解。是怎么个弄法
ACT
;充值1块给1分
N变量+1 但是N不是不保存吗

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发表于 2026-3-29 17:31:13 | 显示全部楼层
你把n变量换一个不就行了,比如u

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发表于 2026-3-29 17:31:13 | 显示全部楼层
xz88198 发表于 2020-11-24 13:10 大概是个什么样?表示不能理解。是怎么个弄法
ACT
;充值1块给1分
人物的充值变量用 个人变量 U变量  即可   爆率部分 检测U变量

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发表于 2026-3-29 17:31:13 | 显示全部楼层
锯锯 发表于 2020-11-24 14:27 人物的充值变量用 个人变量 U变量  即可   爆率部分 检测U变量
谢谢大哥 大哥发财 表示明白

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发表于 2026-3-29 17:31:13 | 显示全部楼层
谁知道怎么用能写列子的联系我红包伺候QQ2670955

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