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这个房屋开门怎么设置的?讨论一下我不会......

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发表于 2026-3-27 09:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式








以此图为例。通过地图编辑器数据编辑测试得知:
编辑器上选择 [房] 进行编辑,出现字母D0/0     选择 [门] 出现字母DX0/0
门的图片0-127,我按OBJ开门的图片输入479,超过了127,发现只要输入超过127的数字,都会变为127.所以我认为这个0-127是指定的门图片代号。
标准数据里的图例  D1/12  按编辑器选择 [房-门的图片1-门的偏移12]
                          Dx1/12  按编辑器选择 [门-门的图片1-门的偏移12]  
这个门的图片和门的偏移数字是怎么得来的?
【这些天我在做地图,试了一下有的门用原始SET里的能正常开关,个别的有问题,自己尝试重新设置门,打不开!这是个事。得解决。】
【哪位师傅指点一下,谢谢!!!】

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 楼主| 发表于 2026-3-27 09:58:40 | 显示全部楼层
我好像看出来了。。。关门状态那一组图片第一张是OBJ里面的第467张   开门状态那组第一张是第479张 。刚好间隔12张图片。那么门的偏移就是这么来的啊。关门和开门每一张间隔相互都是12啊。  那D1 和 Dx1 应该就是统一播放代码。我的理解是这个门标识代码一个门上必须是一样的,设置0-127只能选一个,例如设置100,那这一个门上必须都是 D100 和 Dx100 ,然后开关门要用补丁查看器查看开关门图片的相互间隔是多少张。如果关门状态第一张图片是1000,开门状态第一张是1020,那么就是 D100/20   Dx100/20. 只有D的是开关图片一样的,DX的是开关图片不一样的。也就是DX是要动的开门图片。
如果是这样那就合理了。明天设置试试。。。。。。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 09:58:40 | 显示全部楼层

jdfw.gif (2.07 MB, )
原来如此!就是这么回事。。
补充内容 (2024-4-26 16:24):
通过测试 D1/1 是关门状态可以移动的地方,DX1/1只有开门状态才能移动的地方 前提是没有设置移动限制。就是那个红色和黄色网状的限制。
补充内容 (2024-4-26 16:26):
如果设置不好,关门的时候,人物还站在门上。就会被卡到门里面。只有再次打开门才能出来。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 09:58:40 | 显示全部楼层
我还看到有的F 这种门 要进去得消耗一把钥匙 没对应钥匙进不去

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 楼主| 发表于 2026-3-27 09:58:40 | 显示全部楼层
tyh6 发表于 2024-4-26 10:56 我还看到有的F 这种门 要进去得消耗一把钥匙 没对应钥匙进不去
脚本加地图配置

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 楼主| 发表于 2026-3-27 09:58:40 | 显示全部楼层
tyh6 发表于 2024-4-26 10:56 我还看到有的F 这种门 要进去得消耗一把钥匙 没对应钥匙进不去
沙巴克皇宫就是这个道理。不是沙巴克成员不能进入。这是地图配置实现的,地图检测是否为沙成员。同样检测物品也可以。开门脚本里也可以利用采集进度条,就像挖宝那个脚本一样。 站到指定坐标双击钥匙,进度条满,触发门打开动画。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 09:58:40 | 显示全部楼层
tyh6 发表于 2024-4-26 10:56 我还看到有的F 这种门 要进去得消耗一把钥匙 没对应钥匙进不去
放烟花就是触发动画,类似。把烟花换成钥匙样子。烟花动画换成开门动画。再利用挖宝的那一套定坐标,触发的坐标在门口多设置几个。后面的自己想吧。。。。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 09:58:40 | 显示全部楼层
脱离复古风格花里胡哨的东西不想搞。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 09:58:40 | 显示全部楼层
停贴、全部做完再发。直接发整个客户端地图和补丁。带SET文件。因为后面是我自己加的一些素材重新编的SET。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 09:58:40 | 显示全部楼层
大佬V587

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